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第4次スーパーロボット大戦:画像/壁紙[ゲーム]


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ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象)237位/804作品中 (平均1.72(とても良い)) 236位 <= =>238位
1995年ゲーム総合点ランク13位/168作品中 12位 <= =>14位

直近発売の音楽: 1997/10/17 ():スーパーロボット大戦F ― オリジナル・サウンドトラック&アレンジアルバム2,548円

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最新作品評価

2010/03/23 良い(+1 pnt) by Sacky
SFC版は高校の頃に少しだけやりましたが、殆ど覚えてないので追加移植の第4次Sの方で評価させて頂きます。
【良い点】
・シナリオが非常にシンプルであることです。ロードも然程遅くないのでテンポよくサクサクと進めることができます。テーマはゲストとインスペクターの和解なのでシンプルです。話数的にもさほど長くはなくインターミッションもあっさりしているのでこれくらいが丁度いいでしょう。
・難易度的にも一番バランスがよいのではないでしょうか。ENと限界、SPが255で打ち止めになってますが、これ位で丁度いいバランスだと思います。何より敵の思考パターンがイージーであるため、近くに居るものを優先的に狙ってきます。なので簡単に囮が使えるのも大きいポイントです。
・SFC版の不満点が解消されています。ダンクーガとコンバトラーVの二択がなくなりダンクーガがだいぶパワーアップしました。空A宇Aで飛行可能になり、かつ忍が魂を習得するので改造の仕方次第で最後まで主力として使うことができます。何より宇宙Bというスーパー系が多い中宇宙Aというのは本当においしいです。惜しむらくは断空光牙剣を追加して欲しかったです。
・PS版に移植した利点として主役級キャラと敵キャラにボイスが追加されて戦闘シーンに迫力、臨場感が生まれました。やはり声があるのとないのでは全然違います。合体ムービーの挿入もいい感じです。

【悪い点】
・敵は仕方ないにしても脇役に声が当てられないのはどうかと。しかも主役の中にもデュークや勝平みたいに声が当てられないのもいました。デューク役の声が見つからなかったのは仕方ないとして、勝平役の大山さんが声を当てないというのは何事か。ドラえもんのために声のイメージが崩れるからって、あんたそれでもプロでしょうに。関智一さんみたいに昔の声が戻りづらい中頑張っている人もいるわけですから我侭すぎます。
・スーパー系とリアル系の性能及びシナリオでの扱いの差が酷過ぎます。スーパー系がグルンガスト、グレンダイザー、ザンボット、ダイターン、ダンクーガ以外宇宙Bというのはもはや拷問としか言い様がありません。ダイモスに至っては空Bの上に宇宙では必殺技が全く使えないという凄まじい冷遇です。ストーリー上でもスーパー系はたった1・2話程度なのにリアル系は何かと優遇されていてこの扱いの差はないでしょう。とはいえ全体的にシンプルだしフル改造すれば使えないこともないので良いんですけど。
・シュウのバッドエンドは流石にこれはやっちゃいけないタブーだと思います。あまりにも後味が悪すぎます。いくらシュウに戦う意思がなかったとはいえああいうENDをスパロボでやるのは勘弁して欲しいです。最後まで戦い抜いてあの結果は嫌です。

【総合評価】
・今の据え置きスパロボの基盤みたいなものはこの第4次・第4次Sでほぼ固まった気がします。とはいえまだまだ富野系作品とそれ以外の作品の格差は歴然と残っていてその辺の差を加味するとまだそこまでいい評価はつけられません。シナリオ自体は非常にシンプルで無駄なく纏まっているため最終的な評価は「良い」で。

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