RPGツクール:画像/壁紙[ゲーム][他形式: 携帯版] |
| ゲーム総合点ランク=平均点x評価数 | 299位/4,566作品中 (総合31.82) | 298位 <= =>300位 |
| ゲーム平均点ランク(評価10個以上作品対象) | 574位/804作品中 (平均0.74(良い)) | 573位 <= =>575位 |
| 1990年ゲーム総合点ランク | 14位/145作品中 | 13位 <= =>15位 |
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| 直近発売の玩具: 2012/04/28 (): | ゆめにっきラバーストラップ 3ページ モノ子 -しんごう- | 840円 |
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| 2010/08/12 悪い(-1 pnt) by ちょなすSP 『RPGツクールDS』の評価をさせていただきます。 【総プレイ時間】 60時間前後だったかと・・・。 【良い点】 ・RPGを作れる。普通すぎますかね?でもRPGを作ってみたいという思いは自分にはかなりあったので。 ・モンスターの絵がリアル・ポップに分かれている。自分はポップ派。バットとか可愛いですね。リアルバージョンはスライムの時点で怖くて無理・・・(苦笑) ・モンスターの色が4つある。ドラクエのような感覚でモンスターを作れるのでモンスター作りにはハマりました。 ・イベントを作るのがかなり簡単に進む。 ・音楽の数もけっこうあるのでチョイスに迷う事もないと思います。 【悪い点】 ・出現時のモンスターパーティが100通りまでしか作れない。自分には500は必要だと思いました。最初の章にあたる部分で38通りも作ってしまったので・・・。 ・1つの技を作るとダメージ調整などが出来ない。つまり弱いモンスターに「〜斬り」のような物理技を設定し、強いモンスターにも同じ技を設定すると強いモンスターのほうも弱いモンスターのダメージと同じになってしまう。ダメージを変えたい場合は同じ技名にしてダメージ部分を変えなくてはならない。つまり作れる技の数が限られているのにも関わらず同じ技で2個や3個・・・と作っているとデータの無駄になる。個人的な希望としては技を作る際にはダメージを「固定」するのではなく「通常攻撃の〇倍」みたいな感じに技を作れたら良いと思いました。呪文も同じように。 ・自分で作る・・・ということなので仕方のない事なのかもしれませんがフィールド画面のレベルが低いと思いました。アドバンスレベルかそれ以下に見えました。無理に3Dにまではしなかったのはいい点かも知れませんが。 【総合評価】 作っていて楽しいのは間違いないのですが、やはりモンスターや技などのデータは作れる数が決まっていたりして、技の件については上記のとおり自分は大不満だったので評価は「悪い」に。データ面でもう少し自由を効かして欲しかったな。 |
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